Является ли малый бизнес вашей судьбой? |
ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Оглавление:
- Принимая во внимание риск - это будет стоить?
- Что произойдет, когда вы решите создать что-то новое?
- Взятие под контроль вашей судьбы
Существует разница между работой и бизнесом. В любом случае, вы будете работать трудно выполнять свои задачи. Главное отличие заключается в том, что при управлении своим бизнесом вы контролируете продукт, над которым работаете, и, следовательно, работу, которую вы выполняете.
«Дело в том, что работа над вашей мечтой должна быть гораздо более полезной, не так ли? «Для многих из нас идея запуска малого бизнеса пугает из-за рисков. Работа, которую вы сейчас имеете, может быть не самая лучшая, но, по крайней мере, она, вероятно, кажется безопасной. Дело в том, что работа над вашей мечтой должна быть гораздо более полезной, не так ли? Работая над заданием, представьте, что вы можете много работать над тем, о чем вы мечтаете.
Представьте, что ваша работа окупается, воплотив мечту в реальность и приложив ваше имя к конечному продукту. Это преимущество работы для себя. Контроль вашего продукта означает контроль вашей судьбы. Разделившись и работая на себя, вы можете продолжать делать работу, которую вы любите, а также контролировать все ее аспекты.
Принимая во внимание риск - это будет стоить?
Выпущенный в 2001 году «Halo: Combat Evolved "революционизировала игры
Хорошим примером компании, которая взяла этот риск, является Bungie, студия видеоигр, ответственная за революционную франшизу« Halo ». На протяжении большей части 2000-х годов Bungie была самой яркой звездой в линейке Microsoft. Их франшиза «Halo» - одна из самых продаваемых серий видеоигр за все время, уже проданная более 50 миллионов копий. История в игре была позже адаптирована к восьми романам, нескольким комическим сериям, графическому роману, многочисленным фигуркам и аниме-сериалу.
Оригинальная игра «Halo: Combat Evolved» считается массивной влияние на современных шутеров от первого лица, и игра обычно называется началом современных игр. Со всем успехом серии «Halo» Microsoft заплатила Bungie крупный контракт на продолжение игр «Halo».
И вот уже почти восемь лет Bungie сделал именно это.
В общей сложности Bungie сделал пять " Halo ". Microsoft хотела, чтобы они продолжали делать это навсегда, но производители Bungie устали от того, что застряли в коробке, чтобы делать один и тот же продукт снова и снова. Это были художники, топ-разработчики видеоигр, которые хотели иметь возможность делать игры, над которыми они хотели работать, а не только то, что хорошо продавалось.
Итак, в 2008 году Bungie вышла за рамки Microsoft. Тем не менее Microsoft заключила контракт с ними, чтобы делать игры «Halo» исключительно. И снова Бунги решил, что их хватит. Несмотря на большое предложение от Microsoft, Bungie отказалась от франшизы «Halo», и Microsoft была вынуждена создать новую студию для продолжения производства.
Bungie очень рисковал. Конечно, они были установленным именем в мире видеоигр, но это было из-за их франшизы «Halo». Оставив это позади, потенциально может означать отказ от миллионов долларов прибыли и за что? Просто попробовать проект, который нужно начинать с нуля в переполненной игровой линейке? Вы делаете ставку. Личная свобода создавать вещи, которые они хотели сделать, была важнее любой суммы денег.
Это означало, что, наконец, у них была возможность сделать игру, которую они хотели сделать, и опубликовать на разных платформах - они больше не занимались производством исключительно для Xbox. Bungie подхватил Activision Blizzard своим издателем, но, в отличие от своей прежней сделки с Microsoft, Bungie будет владеть правами на все свои франшизы - Microsoft сохранила права на «Halo».
Что произойдет, когда вы решите создать что-то новое?
Итак, как Бунги, сам по себе, продолжит такую успешную историю производства для более крупного босса? Ответ - «Судьба», шутер от первого лица от открытого мира, который Bungie выйдет в сентябре. Уже однажды внося изменения в игровой стиль с выпуском «Halo: Combat Evolved», Бунги решил снова нажать границы игры шутера. Игра была описана как «шутер общего мира», сочетающий в себе элементы шутера от первого лица и многопользовательские онлайн-игры (MMO).
Игра снова Bungie пытается что-то, что является первым в своем роде, что делает его большим риском от компании, которая уже рискует множеством.
«Судьба» может быть риском, но пока она выглядит как та, которая будет платить для Bungie. И насколько это связано с их контролем над своим продуктом и их стремлением создать то, что они хотели увидеть?
Игра в своих рекламных демонстрациях на E3 выглядит абсолютно великолепно. Графика была открыта не только для следующего поколения Xbox, но и для первой работы Playstation-Bungie на графической консоли, и они отлично смотрятся.
Bungie покинул «Halo», чтобы создать новые миры.
Что еще более важно, однако, это контент, который наполняет безупречно спроектированный мир футуристической Земли Bungie, а Bungie также получает восторженные отзывы. Игра представляет собой открытую бета-версию, доступную для предварительного заказа клиентов на Playstation и достигла совершенно нового уровня шумихи, причем один рецензент Yahoo назвал ее «лучшей игрой, которую я когда-либо играл». Потребители, которые обратились к бета-версии, соглашаются, по крайней мере, до некоторой степени, и игра с тех пор продолжала получать, согласно видеоигровому сайту GameZone, наибольшее количество предварительных заказов для титула франшизы первой игры, несмотря на общее снижение продаж игр в последние годы.
Если вы оставите безопасную работу в неизвестном будущем, это риск, вы не продвигаетесь, не принимая на себя эти риски, независимо от области или отрасли, в которой вы находитесь.
Помощники тренеров становятся главными тренерами, которые становятся уволенными главными тренерами. Руководители музыкальных видеороликов входят в голливудский центр внимания и прямые блокбастерные бомбы. Разработчики видеоигр решают, что хотят делать больше, чем создавать миры для других людей, а их игры не продаются.
Но все эти неудачи не означают, что истории успеха не имеют. Сотрудники Bungie ушли не только из надежных рабочих мест, но и за работу, которая включала в себя одну из самых популярных серий видеоигр за все время. Они могли спрашивать: «Как мы конкурируем с нашим собственным наследием?». Вместо этого они взяли на себя риск, и, похоже, он окупится.
Верьте в себя и неустанно преследуйте свои идеи.
Взятие под контроль вашей судьбы
«Это клише, но« выберите работу, которую вы любовь, и вы никогда не будете работать день в своей жизни ».Это важная роль. Это клише, но «выберите работу, которую вы любите, и вы никогда не будете работать день в своей жизни». Я не могу сказать вам, что работа для себя лучше, чем работа для других - возможно, вы предпочитаете иметь безопасную работу, что-то, что вы знаете, будет успешным, но я могу вам сказать, что если у вас есть желание создать то, что вы представляете, ваше желание сделать это никогда не умрет, и вы никогда не будете действительно счастливы работать на кого-то другого.
Я хочу все оформить - будь я игровым дизайнером, я бы не хотел только окрасить мир, я бы хотел его создать. Я хотел бы рассказать о его истории и истории персонажей в ней. Я бы хотел решить, какой это был мир, и какое приключение он провел в своей атмосфере. Мне это не диктовалось.
Я так же взволнован, как и кто-либо другой, когда моя зарплата приходит, возможно, больше, чем большинство из них, как ребенок с ограниченными возможностями, но я считаю, что гораздо важнее следить за вашей страстью, чем следовать за зарплатой.
Если вы похожи на меня или любите гордых людей в Bungie, вы хотите, чтобы контроль формировал ваш продукт, и гордость, которая приходит, зная, что вы несете полную ответственность за успех, который он приносит. Мы уже более десяти лет говорим о «Halo». Возможно, десятилетие из этой статьи мы будем говорить о «Судьбе» таким же образом.
Вы можете сделать то же самое для своей области. Вы способны, и у вас есть идеи - и миру нужны новые идеи. Вам не нужно начинать малый бизнес, чтобы иметь страсть к вашей работе, но представьте себе страсть создавать что-то свое. Для Bungie их собственная компания привела к «Судьбе». Представьте себе, какова ваша судьба, если вы запустите шоу.