• 2024-07-02

Является ли малый бизнес вашей судьбой? |

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Оглавление:

Anonim

Существует разница между работой и бизнесом. В любом случае, вы будете работать трудно выполнять свои задачи. Главное отличие заключается в том, что при управлении своим бизнесом вы контролируете продукт, над которым работаете, и, следовательно, работу, которую вы выполняете.

«Дело в том, что работа над вашей мечтой должна быть гораздо более полезной, не так ли? «

Для многих из нас идея запуска малого бизнеса пугает из-за рисков. Работа, которую вы сейчас имеете, может быть не самая лучшая, но, по крайней мере, она, вероятно, кажется безопасной. Дело в том, что работа над вашей мечтой должна быть гораздо более полезной, не так ли? Работая над заданием, представьте, что вы можете много работать над тем, о чем вы мечтаете.

Представьте, что ваша работа окупается, воплотив мечту в реальность и приложив ваше имя к конечному продукту. Это преимущество работы для себя. Контроль вашего продукта означает контроль вашей судьбы. Разделившись и работая на себя, вы можете продолжать делать работу, которую вы любите, а также контролировать все ее аспекты.

Принимая во внимание риск - это будет стоить?

Выпущенный в 2001 году «Halo: Combat Evolved "революционизировала игры

Хорошим примером компании, которая взяла этот риск, является Bungie, студия видеоигр, ответственная за революционную франшизу« Halo ». На протяжении большей части 2000-х годов Bungie была самой яркой звездой в линейке Microsoft. Их франшиза «Halo» - одна из самых продаваемых серий видеоигр за все время, уже проданная более 50 миллионов копий. История в игре была позже адаптирована к восьми романам, нескольким комическим сериям, графическому роману, многочисленным фигуркам и аниме-сериалу.

Оригинальная игра «Halo: Combat Evolved» считается массивной влияние на современных шутеров от первого лица, и игра обычно называется началом современных игр. Со всем успехом серии «Halo» Microsoft заплатила Bungie крупный контракт на продолжение игр «Halo».

И вот уже почти восемь лет Bungie сделал именно это.

В общей сложности Bungie сделал пять " Halo ". Microsoft хотела, чтобы они продолжали делать это навсегда, но производители Bungie устали от того, что застряли в коробке, чтобы делать один и тот же продукт снова и снова. Это были художники, топ-разработчики видеоигр, которые хотели иметь возможность делать игры, над которыми они хотели работать, а не только то, что хорошо продавалось.

Итак, в 2008 году Bungie вышла за рамки Microsoft. Тем не менее Microsoft заключила контракт с ними, чтобы делать игры «Halo» исключительно. И снова Бунги решил, что их хватит. Несмотря на большое предложение от Microsoft, Bungie отказалась от франшизы «Halo», и Microsoft была вынуждена создать новую студию для продолжения производства.

Bungie очень рисковал. Конечно, они были установленным именем в мире видеоигр, но это было из-за их франшизы «Halo». Оставив это позади, потенциально может означать отказ от миллионов долларов прибыли и за что? Просто попробовать проект, который нужно начинать с нуля в переполненной игровой линейке? Вы делаете ставку. Личная свобода создавать вещи, которые они хотели сделать, была важнее любой суммы денег.

Это означало, что, наконец, у них была возможность сделать игру, которую они хотели сделать, и опубликовать на разных платформах - они больше не занимались производством исключительно для Xbox. Bungie подхватил Activision Blizzard своим издателем, но, в отличие от своей прежней сделки с Microsoft, Bungie будет владеть правами на все свои франшизы - Microsoft сохранила права на «Halo».

Что произойдет, когда вы решите создать что-то новое?

Итак, как Бунги, сам по себе, продолжит такую ​​успешную историю производства для более крупного босса? Ответ - «Судьба», шутер от первого лица от открытого мира, который Bungie выйдет в сентябре. Уже однажды внося изменения в игровой стиль с выпуском «Halo: Combat Evolved», Бунги решил снова нажать границы игры шутера. Игра была описана как «шутер общего мира», сочетающий в себе элементы шутера от первого лица и многопользовательские онлайн-игры (MMO).

Игра снова Bungie пытается что-то, что является первым в своем роде, что делает его большим риском от компании, которая уже рискует множеством.

«Судьба» может быть риском, но пока она выглядит как та, которая будет платить для Bungie. И насколько это связано с их контролем над своим продуктом и их стремлением создать то, что они хотели увидеть?

Игра в своих рекламных демонстрациях на E3 выглядит абсолютно великолепно. Графика была открыта не только для следующего поколения Xbox, но и для первой работы Playstation-Bungie на графической консоли, и они отлично смотрятся.

Bungie покинул «Halo», чтобы создать новые миры.

Что еще более важно, однако, это контент, который наполняет безупречно спроектированный мир футуристической Земли Bungie, а Bungie также получает восторженные отзывы. Игра представляет собой открытую бета-версию, доступную для предварительного заказа клиентов на Playstation и достигла совершенно нового уровня шумихи, причем один рецензент Yahoo назвал ее «лучшей игрой, которую я когда-либо играл». Потребители, которые обратились к бета-версии, соглашаются, по крайней мере, до некоторой степени, и игра с тех пор продолжала получать, согласно видеоигровому сайту GameZone, наибольшее количество предварительных заказов для титула франшизы первой игры, несмотря на общее снижение продаж игр в последние годы.

Если вы оставите безопасную работу в неизвестном будущем, это риск, вы не продвигаетесь, не принимая на себя эти риски, независимо от области или отрасли, в которой вы находитесь.

Помощники тренеров становятся главными тренерами, которые становятся уволенными главными тренерами. Руководители музыкальных видеороликов входят в голливудский центр внимания и прямые блокбастерные бомбы. Разработчики видеоигр решают, что хотят делать больше, чем создавать миры для других людей, а их игры не продаются.

Но все эти неудачи не означают, что истории успеха не имеют. Сотрудники Bungie ушли не только из надежных рабочих мест, но и за работу, которая включала в себя одну из самых популярных серий видеоигр за все время. Они могли спрашивать: «Как мы конкурируем с нашим собственным наследием?». Вместо этого они взяли на себя риск, и, похоже, он окупится.

Верьте в себя и неустанно преследуйте свои идеи.

Взятие под контроль вашей судьбы

«Это клише, но« выберите работу, которую вы любовь, и вы никогда не будете работать день в своей жизни ».

Это важная роль. Это клише, но «выберите работу, которую вы любите, и вы никогда не будете работать день в своей жизни». Я не могу сказать вам, что работа для себя лучше, чем работа для других - возможно, вы предпочитаете иметь безопасную работу, что-то, что вы знаете, будет успешным, но я могу вам сказать, что если у вас есть желание создать то, что вы представляете, ваше желание сделать это никогда не умрет, и вы никогда не будете действительно счастливы работать на кого-то другого.

Я хочу все оформить - будь я игровым дизайнером, я бы не хотел только окрасить мир, я бы хотел его создать. Я хотел бы рассказать о его истории и истории персонажей в ней. Я бы хотел решить, какой это был мир, и какое приключение он провел в своей атмосфере. Мне это не диктовалось.

Я так же взволнован, как и кто-либо другой, когда моя зарплата приходит, возможно, больше, чем большинство из них, как ребенок с ограниченными возможностями, но я считаю, что гораздо важнее следить за вашей страстью, чем следовать за зарплатой.

Если вы похожи на меня или любите гордых людей в Bungie, вы хотите, чтобы контроль формировал ваш продукт, и гордость, которая приходит, зная, что вы несете полную ответственность за успех, который он приносит. Мы уже более десяти лет говорим о «Halo». Возможно, десятилетие из этой статьи мы будем говорить о «Судьбе» таким же образом.

Вы можете сделать то же самое для своей области. Вы способны, и у вас есть идеи - и миру нужны новые идеи. Вам не нужно начинать малый бизнес, чтобы иметь страсть к вашей работе, но представьте себе страсть создавать что-то свое. Для Bungie их собственная компания привела к «Судьбе». Представьте себе, какова ваша судьба, если вы запустите шоу.


Интересные статьи

Получите 50% Назад на Spotify Premium с картами Quicksilver

Получите 50% Назад на Spotify Premium с картами Quicksilver

Spotify Premium становится намного дешевле в апреле 2018 года, когда вы платите с помощью одной из кредитных карт Capital One

Жизнь с мамой и папой, чтобы сэкономить деньги? Получите кредитную карту, Pronto

Жизнь с мамой и папой, чтобы сэкономить деньги? Получите кредитную карту, Pronto

Наш сайт - это бесплатный инструмент, который поможет вам найти лучшие кредитные карты, курсы валют, сбережения, расчетные счета, стипендии, здравоохранение и авиакомпании. Начните здесь, чтобы максимизировать свои вознаграждения или свести к минимуму процентные ставки.

Как набрать чек: шаг за шагом

Как набрать чек: шаг за шагом

Изучите три шага, чтобы обналичивать чек и куда идти, особенно розничные торговцы, которые взимают низкие комиссионные. Но есть одно место, которого можно избежать.

Как получить кредитную карту без кредитной истории

Как получить кредитную карту без кредитной истории

Нет кредита? Нет проблем. Есть способы получить кредитную карту без кредитной истории.

Зачем получать Amex EveryDay Now? 3 Хороших Причины

Зачем получать Amex EveryDay Now? 3 Хороших Причины

Наш сайт - это бесплатный инструмент, который поможет вам найти лучшие кредитные карты, курсы валют, сбережения, расчетные счета, стипендии, здравоохранение и авиакомпании. Начните здесь, чтобы максимизировать свои вознаграждения или свести к минимуму процентные ставки.

Получите бесплатную доставку и многое другое с помощью REDcard и кредитной карты

Получите бесплатную доставку и многое другое с помощью REDcard и кредитной карты

Наш сайт - это бесплатный инструмент, который поможет вам найти лучшие кредитные карты, курсы валют, сбережения, расчетные счета, стипендии, здравоохранение и авиакомпании. Начните здесь, чтобы максимизировать свои вознаграждения или свести к минимуму процентные ставки.